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Colorisation d'un dessin


Salut, bon je venais te gronder parce que tu parles de photoshop, mais en fait je vais te remercier.
En effet, tu m'as permis de savoir coloriser sur Pinta.

Compatible Pinta sur Linux (windows et mac).
Donc compatible Paint.net sur windows.


Bon ici j'ai fait ça à la vas vite avec Pinta sur Linux avec seulement 3 calques :
https://www.world-lolo.com/images/uploads/image.num1382089479.of.world-lolo.com.png

Je n'ai pas cherché à m'appliquer car le but étant de tester si ça pouvait être compatible et la réponse est donc oui.

On reprend donc l'image ci-dessus, bon je la re ouvre avec Pinta :
https://www.world-lolo.com/images/uploads/image.num1382090266.of.world-lolo.com.png

On voit ici clairement que j'avais commencé par coloriser le dessin. On vas donc y rajouter du bleu :
Pour commencer, dans Pinta (Paint.net hein c'est pareil), on clique dans le menu du haut sur Calques puis dans la liste en bas, sur Propriétés du calque.
https://www.world-lolo.com/images/uploads/image.num1382090157.of.world-lolo.com.png
Comme on le vois, on sélectionne à la partie mode de mélange pour remplacer Normal par Multiplier, puis valider.

https://www.world-lolo.com/images/uploads/image.num1382090132.of.world-lolo.com.png

On vois donc le bleu que j'ai ajouté toujours à la vas vite. On voit même le calque à droite de la capture.
Comme on le voit toujours à droite de la capture, on aperçois la bulle d'aide "Fusionner avec le calque inférieur". Donc on clique sur cet icône. A moins que vous ayez crée plusieurs calques, dans se cas on répète l'opération pour n'avoir plus qu'un seul calque.


Il nous reste donc à enregistrer notre beau dessin colorisé maison grâce à notre bon PC.
https://www.world-lolo.com/images/uploads/image.num1382090142.of.world-lolo.com.png

Et maintenant je remet l'image avec la couleur bleu ajoutée en plus.
https://www.world-lolo.com/images/uploads/image.num1382090133.of.world-lolo.com.png


Donc en fait, il suffisait simplement d'aller dans les paramètres du calque ajouté, pour remplacer Normal par Multiplier.