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Message 1 Discussion postée le 27-06-2019 à 23:26:09

Loic
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Blizzard revient sur l'annulation de Titan, son ambitieux MMO

https://www.world-lolo.com/images/uploads/image.num1561670681.of.world-lolo.com.jpg



Depuis Overwatch, Blizzard peine à renouveler ses licences. Les sorties de la firme stagnent et le studio américain semble davantage se concentrer sur les mises à jour de ses jeux existants, que sur la parution de nouveaux titres. Et pour cause, en interne, Blizzard annule la moité de ses projets. L'un d'eux, baptisé Titan et annulé en 2014, a donné vie à Overwatch.

https://www.dailymotion.com/video/x6dma7l

Le titre le plus ambitieux du studio.

Du 26 au 28 juin se tient le Gamelab, à Barcelone, en Espagne. Nombreux sont les acteurs de l'industrie du jeu vidéo à s'y être rendus. L'occasion donc, pour les chanceux sur place de glaner quelques informations, sur des jeux à venir, ou des projets annulés. Comme le rapporte Eurogamer, Mike Morhaime, l'un des trois fondateurs de Blizzard, a profité de cette convention espagnole pour revenir sur l'annulation de Titan, annoncé comme un "MMO de nouvelle génération" :

"Nous avons échoué à contrôler la portée [du projet]. C'était très ambitieux. Il s'agissait d'un univers nouveau et ça allait devenir le MMO nouvelle génération doté de plein de choses différentes, il y avait différents modes. C'était comme si nous étions en train de développer deux jeux en parallèle et il y a eu beaucoup de problème à ce que les deux convergent ensemble."

https://www.world-lolo.com/images/uploads/image.num1561670768.of.world-lolo.com.jpg



En 2014, lorsque Blizzard annonçait l'annulation officielle du projet Titan, Morhaime indiquait que le studio s'était "préparé à créer la chose la plus ambitieuse que vous pouvez imaginer". Mais comme vous le savez, Titan n'a jamais vu le jour.

Cependant, Blizzard est parvenu à rebondir de cet échec en faisant naître Overwatch des fondations de Titan. Le titre, qui ne cesse de développer sa dimension eSport au fil des années, est décrit par Morhaime comme "l'une des meilleures décisions qu'ils ont réalisé". Pour ajuster cette transition, Blizzard a utilisé les classes imaginées pour Titan, mais également des maps. Une fois le projet réajusté, Overwatch a pu naître.


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