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Message 1 Discussion postée le 19-06-2018 à 23:52:13

Loic
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L'OMS reconnaît l'addiction aux jeux vidéo comme une maladie

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En décembre dernier nous vous parlions du fait que l'Organisation Mondiale de la Santé (OMS) allait étudier la question de l'addiction aux jeux vidéo pour la considérer comme une maladie. C'est désormais chose faite.

Une nouvelle pathologie : le trouble aux jeux vidéo.

https://www.world-lolo.com/images/uploads/image.num1529445093.of.world-lolo.com.jpg



En effet, ce lundi, l'OMS a intégré à sa 11ème version de la Classification internationale des maladies le "trouble du jeu vidéo". Ainsi, l'addiction aux jeux vidéo maintenant considérée comme une maladie au même titre que l'addiction à la cocaïne ou aux jeux d'argent.

Pour le directeur du département de la Santé mentale et des toxicomanies de l'organisation, ce trouble a été ajouté à cette nomenclature après consultation des experts dans le monde entier.

En janvier, l'OMS avait déjà soumis une proposition de définition pour ce trouble. Pour l'organisation, l'addition aux jeux vidéo se caractérise pas "un comportement lié à la pratique des jeux vidéo ou des jeux numériques, qui se caractérise par une perte de contrôle sur le jeu, une priorité accrue accordée au jeu, au point que celui-ci prenne le pas sur d'autres centres d'intérêt et activités quotidiennes, et par la poursuite ou la pratique croissante du jeu en dépit de répercussions dommageables". Un trouble qui peut avoir des conséquences importantes sur la vie personnelle, familiale, sociale et professionnelle des personnes qui en souffrent. Au point que certaines personnes atteintes de cette pathologie vont délaisser peu à peu des activités telles que le sommeil ou les repas. Pour établir un sujet comme étant addict aux jeux vidéo, il faut, d'après l'OMS, que ce comportement extrême "se manifeste sur une période au moins 12 mois".

Si beaucoup de personnes ont les symptôme du joueur compulsif, l'OMS se veut rassurante quant aux statistiques. Il n'existe qu'une minorité de joueurs compulsifs sur les 2,5 milliards de joueurs à travers le monde et l'organisation souligne également que le simple fait de jouer aux jeux vidéo n'est en aucun cas pathologique.


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